viernes, 27 de mayo de 2011
jueves, 26 de mayo de 2011
miércoles, 25 de mayo de 2011
martes, 24 de mayo de 2011
Museo de la Mascara
A qué evento cultural asististe en este parcial? R= a un museo
• ¿Qué fue lo que más te llamó la atención del evento?r= bueno lo que mas me llamo la atencion de este museo que como bien su nombr elo dice esta hecho para exponer mascaras, ya que se me hace muy atractivo.
• ¿Para ti fue una experiencia nueva y por qué? si fue una experieencia nueva ,porque conoci cosas que no sabia,me impresione al ver que hay miles de tipos de mascaras antiguas y a lo mejor que aun se usan.
• Realizar una pequeña crónica del evento y subir fotos del mismo R= bueno mas que nada lo que vi cuando entre fue que , este museo está considerado entre los mejores del país por la rareza y cantidad de su colección, que se compone de cerca de un millar de máscaras procedentes de casi todos los rincones de México. La muestra se complementa además con una sencilla serie de máscaras asiáticas, principalmente de la India. Eso yo lo vi en la entrada y se me hizo muy interesante.
lunes, 4 de abril de 2011
elementos
| Elementos | videojuegos | videojuegos | videojuegos | videojuegos | videojuegos | videojuegos | videojuegos | videojuegos | videojuegos |
| Tema central | Abuxaki Antecedentes de los videojuegos | B3TO88 Videojuegos buenos o malos | Centro de Psicología Bilbao Ayuda psicológica, reeducación y terapias para niños, adolescentes | Etxeberria Balerdi Félix Videojuegos y educación | Kawashima: Revitaliza cuerpo y mente Ejercita la mente | Lavilla Royo Francisco Javier Los videojuegos y los niños | Lulope repercusiones de los videojuegos | Romero Sarah Videojuegos, ¿adicción o afición? | Copyright 2009 Grupo Intercom & Freedom Factory Studios | Todos los derechos reservados La pasión por los videojuegos: ventajas e inconvenientes |
| Propósito del autor | Dar a conocer como los niños viven violencia con los videojuegos | Da a conocer que las adicciones se dan por los videojuegos y que se las timan la vista con el paso del tiempo | Da a conocer las ventajas que tienen los videojuegos en la actualidad | Da a conocer los porcentajes que hay hoy en día con el nivel de violencia de los videojuegos | Da a conocer el desarrollo de la mente y del cuerpo con distintas actividades | Da a conocer que los videojuegos dañan la mente pero también traen efectos nocivos. | Da a conocer el aumento de los jugadores | Da a conocer que jugar si trae beneficios pero a su vez trae consecuencias | Da a conocer las ventajas y desventajas que traen los videojuegos |
| Subtemas diferentes | Que jugar no es un beneficio | Afecta la vista | Las destrezas que adquieren los usuarios | El nivel de porcentaje de violencia en los videojuegos | Se hacen dinámicos y mas perspectivos usuarios | Efectos nocivos que adquieren los usuarios | El incremento de los usuarios | Los beneficios y consecuencias que adquieren los usuarios | Las ventajas y las desventajas |
| Subtemas similares | Que todos los textos tratan de las consecuencias y destreza | Que todos los textos tratan de las consecuencias y destreza | Que todos los textos tratan de las consecuencias y destreza | Que todos los textos tratan de las consecuencias y destreza | Que todos los textos tratan de las consecuencias y destreza | Que todos los textos tratan de las consecuencias y destreza | Que todos los textos tratan de las consecuencias y destreza | Que todos los textos tratan de las consecuencias y destreza | Que todos los textos tratan de las consecuencias y destreza |
| Conclusión del autor | Que los videojuegos no deben tener tanta violencia | Que deben de jugar un limitado tiempo | Que lo debes de tomar como hobbies los videojuegos | Los porcentajes de los videojuegos violentos | El buen desarrollo del cuerpo y la mente | Que los videojuegos son nocivos para el usuario | Que cada día que pasa hay mas usuarios jugando | Que hay que tomar los videojuegos como distracción y entretenimiento | Pueden provocar aislamiento social y a su vez incremento de la memoria. |
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